Diskussionsrunde: Spannende Diskussionen rund um Star Citizen.

Jeden Freitag ab 20 Uhr.

Roedas Dienstagsrunde: Star Citizen im Detail.

Jeden Dienstag ab 20:15 Uhr.

Home || Star Citizen Blog Posts

Star Citizen Alpha 2.0 für Alle!

Etwas früher, als ich es erwartet hätte, haben die Entwickler von Star Citizen vor wenigen Minuten die Alpha 2.0 für alle Spieler auf dem Live-Server freigegeben. Ich hätte gedacht, dass sie noch bis zum Live-Stream am Mittwoch warten werden. Aber umso besser, dass der Patch jetzt endlich für alle zur Verfügung steht. Startet also Euren Launcher und ladet das Spiel!

Zum Release der Alpha 2.0 haben sie einen sehr langen Post veröffentlicht, der alle Dinge beschreibt, die Ihr in der Alpha erleben könnt. Da in den letzten Wochen das alles rauf und runter besprochen wurde bzw. in Youtube-Videos gezeigt wurde, kann ich die Zusammenfassung recht kurz halten.

Ihr startet auf Port Olisar im Quartier und könnt Euch dann eines Eurer Schiffe auswählen, die dann auf einer der Landeplätze gespawnt werden. In einem gewissen Radius um die Station sind alle Waffen deaktiviert, so dass Euch da nichts passieren kann.

In diesem Ausschnitt des Stanton Systems gibt es drei Monde: Yela (im Asteroidengürtel - Piraten), Cellin (mit Security Post Kareah - FPS) and Daymar (Covalex Shipping Hub - Exploration). Zusätzlich haben sie Reparaturstationen eingebaut, die erlittene Schäden reparieren und Eurer Schiff wieder auftanken.

Die ausgeschalteten Navigationssatelliten habt ihr sicher schon alle in Youtube-Videos gesehen. Drei zusätzliche Raumschiffe sind jetzt flugbereit. Das ist die Constellation, die Retaliator und die Avenger Warlock. In den ersten beiden könnt Ihr mit Freunden zusammen fliegen, während die Warlock EMP ins Spiel bringt. Im Hangar könnt zudem jetzt die Vanguard sehen.

Last but not least, die neuen Flugmodi sind jetzt eingebaut. Es gibt vier davon. Im Precision-Flight kann man sehr feine Justierungen des Schiffes vornehmen, wenn man nah an anderen Objekten ist. Ideal zum Landen. Der Standard-Kamp-Modus ist wie gehabt der Modus aus dem Arena Commander, wenn er sich aber meiner Meinung nach besser anfühlt (mehr wie Wing Commander).

Die zwei schnellsten Modi sind der Cruise Modus und Quantum Travel. Mit dem Cruise Modus beschleunigen viele Schiffe auf ein vielfaches der höchsten Geschwindigkeit im normalen Modus, sind aber kaum mehr lenkbar. Quantum Travel kennt Ihr, damit werden die großen Entfernungen in einem System zurückgelegt.

Hier der englische Originaltext:

Star Citizen Alpha 2.0 Available

Reparaturstation in Alpha 2.0

Greetings Citizens,

Star Citizen Alpha 2.0 is here! Today, we are proud to make the next major step in Star Citizen's evolution available to all players. This major update to Star Citizen is available now in your launcher. With Alpha 2.0, we introduce a wide swath of features, including large world maps, multi-crew ships, seamless first person combat, missions and much more. In short: this is the biggest update to Star Citizen yet!

Welcome to Crusader

Raumstation in der Alpha

Star Citizen Alpha 2.0 is set in the environs of Crusader, a gas giant in the Stanton System. We've packed this area of space with multiple points of interest and player options that will deliver our first true multi-crew experience. You will begin your adventure in Port Olisar, in your quarters. From there, you have the freedom to meet up with friends, choose a ship or help crew another. Olisar is huge and is the launch pad for all player ships in the current release. The area around Port Olisar is an “Armistice Zone” meaning that all weapons will be on lockdown in that safety zone to prevent any disagreements or unpleasantness.

Once out of Olisar's Armistice Zone, it's a different story: players are weapons free and can engage anywhere they come across each other. What can you explore? Crusader has three moons, Yela (with an asteroid belt), Cellin and Daymar (each with orbital stations).  Security Post Kareah is in the orbit of Cellin and the derelict Covelex Shipping Hub hangs over Daymar. Kareah is now a hotly contested proving ground for the most adventurous player, a good resource for weapons and glory. Those interested in exploration are invited to investigate the eerie abandoned Covalex Shipping Hub in zero gravity. The asteroid field around Yela seems like a never-ending battle between the UEE security and opportunistic pirates wanting salvage rights to the wrecks around the belt.
Additionally, there are many service stations run by Cry-Astro dotted all over the map that will allow players to refuel, rearm and repair. These cannot be guaranteed to be totally safe to approach and you may find yourself the target of the odd pirate or smuggler wanting rich pickings for salvage.

First Person Battles

Landeplätze in Alpha 2.0

It’s time to take the fight to the ground! Star Citizen Alpha 2.0 includes our first drop of first person combat, complete with combat armor and an array of hidden weapons to be discovered. Here’s the situation: Comm Arrays around Crusader have fallen to pirates wanting to create communication black zones in under which they can carry out their illegal activity. Crusader Industries security forces are attempting to repel the pirates, but any help that players can give in defeating them and must be restoring the Arrays' uplinks will be appreciated and players will find more opportunities are open up for them thanks to the improved flow of communication. Some of these opportunities can be found at the Imperial Cartography Centre which scans deep space and is tasked with identifying unknown signals which explorers can land a hand with.

New Ships


But that's not all! Players will now have three previously un-flyable ships to take out on first forays into the 'verse. Starting with the multi-crew vessels, the Constellation and the Retaliator, allowing teams of players to work together for the first time within one ship. You can also now take out your Avenger Warlock and start creating havoc with its formidable EMP weaponry. Finally players will be able to admire Aegis latest offering, the Vanguard available to explore in its hanger ready state.
In the bigger ships, the Constellation and the Retaliator, players will now be able to interact with the first tier of some of the multi-crew seat actions and get a feel for how much fun it will be to crew these ships with friends in the future.


Quantum Travel

New flight modes are available now, too; Precision Mode, for complex maneuvering such as landing; Cruise Mode, to get maximum speed with little maneuverability and Standard Combat Maneuvering that has been the default in earlier builds. Afterburners are now available to push a ships main thrusters to their limits for short bursts, useful for catching up to an enemy or a making quick getaway.
Quantum travel is now the best way to move around the vast distances in space, but remember to keep an eye on your fuel gauge or risk being stranded. In the event that you actually do get stranded you could always message a friend to pick you up, but you may need to leave the cockpit and EVA over to their ship. The system of leaving your ship is now a bigger feature with all ships allowing players to de-pressurize and EVA from their local gravity grid (inside their ship) out into space to enter a station or a friends ship. Ground based gameplay is coming along leaps on bounds…literally. Players will now be able to pick up weapons, recharge weapons and administer healing.

To the Stars

We've packed a lot into the massive area around Crusader… but this only the beginning! Star Citizen Alpha 2.0 will evolve as development continues, based on our plans for expanding game features and mechanics… and of course the testing and feedback provided by players. This release should give you your first taste of Star Citizen's future. We believe this is a very special release, and we can't wait to see what you think!

A Special Thanks

The release of Star Citizen Alpha 2.0 on the live service would not have been possible without countless hours of testing from thousands of members of the Star Citizen community working with the development team on the Public Test Universe (PTU.) Brave test pilots, we salute you! (But don't let your engines cool just yet… there are more bogies inbound!)

Feature List

You can find the complete Star Citizen Alpha 2.0 patch notes here.

Open World Missions

  • 8 Comm Array missions involving dogfighting and EVA, 8 Research missions involving protecting civilians or recovering lost data and 1 Exploration mission of an abandoned station.
  • 20+ Random Encounters – Most are random dogfighting encounters, often with a mix of friendlies and hostiles. 4 are random exploration missions involving finding lost wrecks.

First Person Shooter

  • Recharging energy weapons.
  • In-game pick-ups including ballistic weapons, ammo and MediPens.
  • Player healing.
  • Due to the open-world architecture of the Crusader system, FPS combat can occur on space stations, on the decks of ships, or even while engaged in EVA.
  • A space station location specifically designed for and dedicated to FPS combat, including many stores and caches of personal weapons.


  • Constant and ongoing skirmishes and space dogfights between Pirate factions and insystem security forces in the Yela asteroid belt.
  • Wreckage to scavenge in the Yela asteroid belt.
  • Ship Repair, Refuel and Restocking at Cry-Astro.
  • EVA – Extravehicular activity.
  • Multicrew Ships.
  • Multicrew ship gameplay! You're not tied to your seat, you can walk around inside your ship with friends, and assume different responsibilities at different crew stations, such as ship's pilot or copilot, engineer, or turret gunner.
  • Ship to space transitions.
  • Seamless first-person gameplay! Transit between the interior of your ship to outer space and back without any loading screen! Fly, fight, and spacewalk all in the same game.
  • Quantum Travel, complete with limited fuel mechanics.
  • All non-snub craft have a Quantum Drive that allows them to travel through local space at genuinely 0.2 speed of light.
  • Mobiglass Mission and Journal system.
  • EMP warfare in the Avenger Warlock.
  • Large World tech that allows for extremely large expanses of space to explore without loading screens.
  • New IFCS Flight models.
  • Ship repair refuel and restock.
  • Party system.
  • Multi-ship crew stations.
  • IFCS Flight Modes – Precision, SCM, and Cruise flight modes.
  • Afterburner.
  • Ship-to-ship EMP and disruption damage.


  • 1 planet: Crusader.
  • 3 moons: Yela with its asteroid belt, Cellin with a station and Daymar with a station.
  • 3 distinct stations: Port Olisar (The new local shipping hub, a space hotel players get their start in), Security Post Kareah (our FPS PvP location), Covelex Shipping Hub (Abandoned shipping hub, acting as an EVA exploration location for players).
  • 1 Cry-Astro repair and restock station.
  • 9 Comms Arrays with encounters, missions and EVA exploration.

Quelle: Comm-Link

7 Kommentare:

  1. Moin,

    runtergeladen, eingeloggt, disconnection error, na toll fängt ja gut an, C55 eingelogt, Server full, nochmal probiert und Bämm! Drin.

    Konnte länger als 1h spielen, bevor ich ausgeloggt habe.
    Habe jetzt auch ne Andromeda als Loaner. Sieht toll aus aber mein Rechner mag die nicht, die bewegt sich auf low wie ein russischer Kieslaster. Ging aber alles ohne Absturz, läuft also stabil. Ich hoffe das bleibt so.


    P.S.: Wie sind Eure Erfahrungen mit 2.0?

  2. Ohje Raomir,

    da musste ich diese Woche 5 mal an Dich denken ;-)

  3. Du Sack!!!!!!
    Ganz miese Retourkutsche!

    And now to something completely different...
    Aber ich finde Klasse, dass Du hier im Blog wieder auf Hochtouren läufst!
    Wie in alten Zeiten!
    2.0 funzt aber auch einfach super! War heute schon mehrfach drin ohne Probleme.
    Die 100 Mille werden wir auch spätestens morgen knacken.
    Die Ankündigungen (Freelancer bald flightready, Starfarer Hangarready, Arbeiten an Nyx und demnächst an Stanton, Microtec und Hurston)machen richtig Lust auf noch mehr!
    Inya Face D. Smartass!!!


    C.U. arround port Olisar!

  4. Ja, vielen Dank Jessie, dass du wieder auf Hochtouren läufst!
    Die HUNDERT Millionen wurden vor einer etwa Stunde erreicht! :-)

  5. Hm.. also ich komme nur auf ArcCorp weder in den Hangar noch auf Port Olisar, jedes mal wenn ich das versuche stürzt mein SC ab :((

  6. Hi J.Gardner,
    versuche mal ein Verify data, rechts oben im Launcher ist ein Zahnrad, darunter findest Du die Option. Den User Ordner hast du sicher auch schon gelöscht, oder? (im Ordner cloud imperium games/star citizen/public/ )
    Vielleicht hilft dir das Verify, einen Versuch ist es sicher wert.

    Für alle die 2.0 testen wollen: mehrmals versuchen und nicht aufgeben.
    Bei mir war es so, dass ich im PTU im a Patch mehrmals aber immer nur für ein paar Minuten bis zum Crash drin war. Bei allen weiteren Patches hatte ich Probleme und bin nicht mehr reingekommen.

    Jetzt war ich schon 5 oder 6 mal drin (meist im dritten Versuch) und es war immer stabil, ich "musste" jedesmal ausloggen, da das Spiel nie abgestürzt ist. Es gibt nur kleinere Bugs. Die Performance auf low ist ganz OK trotz nicht mehr ganz so neuem Rechner, nur wenn ich die Connie fliege, fühlt es sich an, als wenn man einen russischen Kieslaster fährt.


  7. Hallo Raomir, ja danke für den Tip aber das hatte ich schon gemacht - Verify und User-Ordner gelöscht ich habe sogar schon Star Citizen einmal komplett gelöscht und neu installiert, aber hilft alles nicht.. Game stürzt seit 2.0 immer ab, vor dem Patch lief alles super - Hangar, ArcCorp aber nun.. versuche es zwar immer wieder mal zw. durch so wie gerade ebend aber nach dem 6ten. mal habe ich es aufgegeben - vielleicht warte ich einfach auf den nächsten Patch in der Hoffnung das ich dann spielen kann - sehr bedauerlich.